Guia para Determinar la Suma Total

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Guía para Determinar la Suma Total

La suma total determina la longitud de la reacción hasta la fase de "rolado".


PRIMER PASO (Empezamos con 95° de suma total para hacer nuestros calculos.)

Tienes que averiguar si eres dominante en revoluciones o en velocidad.

17 mph de velocidad al saque = 300 revoluciones (ni dominante en velocidad ni en revoluciones)

A cada 1 mph de aumento o disminución en velocidad, corresponde un aumento o disminución de 50 revoluciones respectivamente para quedar proporcionado... revoluciones/ a velocidad.

  • por cada 1 mph de más, hay que añadir 50 revoluciones.(para tener la misma relación de revoluciones /a velocidad.)
  • por cada 1 mph de menos, tienes que restar 50 revoluciones.

Si eres desproporcionado... revoluciones/ a velocidad , hay que aumentar la suma total.

Si eres desproporcionado... velocidad / a revoluciones, hay que disminuir la suma total.

  • Mo resta o añade a la "suma total" (±10°) por cada 50 revoluciones de más o de menos.


Ejemplo:

  • Jugador #1
    • 16 mph al saque
    • 350 revoluciones

Este jugador domina en revoluciones por 100 revoluciones (añadimos 20*), resulta: 95* +20* = 115* suma total


  • Jugador #2
    • Velocidad de 18 mph al saque
    • 250 revoluciones

Este jugador domina en velocidad por -100 revolucions de menos (restamos 20°), resulta: 95° -20° = 75° suma total


SEGUNDO PASO (Ajustamos por elevación del eje de rotación alto o bajo)

Una elevación normal del eje de rotación está entre 12° y 18°

  • Para una elevación baja del eje de rotación (usando 10° como ejemplo), añadimos 5° a la suma total.
  • (usando elevación del eje de rotación de 5° como ejemplo), añadimos 10* a la suma total.


  • Por elevación del eje de rotación ligeramente alto (usando 20° como ejemplo), restamos 10° a la suma total.
  • (usando elevación del eje de rotación de 30° como ejemplo), restamos 20° de la suma total.


Ejemplo:

  • Jugador #1
    • Elevación del eje de rotación de 5°
    • Velocidad de 16 mph al saque
    • 350 revoluciones

Este jugador domina por 100 revoluciones por lo cuál (añadimos 20°), y por tener elevación baja (añadimos 10°) a la suma y resulta: 95 + 20° + 10° =125° suma total.


  • Jugador #2
    • Elevación del eje de rotación de 20°
    • Velocidad de 18 mph al saque
    • 250 revoluciones

Este jugador domina por velocidad por -100 revoluciones y por eso (restamos 20°), por baja elevación (restamos 10°) de la suma y resulta: =95° - 20° - 10° = 65° suma total.


TERCER PASO (Ajustamos por eje de rotación alto o bajo)

Una rotación normal del eje está entre 50° y 55°


  • Para una rotación del eje ligeramente baja (40° de rotación del eje), añadimos 5° a la suma total.
  • Para una rotación del eje más baja (30° del eje de rotación), añadimos 10° a la suma total.


  • Para una rotación del eje ligeramente alta (65°-75* de rotación del eje), restamos 5° de la suma total.
  • Para una rotación del eje más alta (80°-90* de rotación del eje), restamos 10° de la suma total.


Ejemplo:


  • Jugador #1
    • Elevación del eje de rotación de 5°
    • Rotación del eje de 30°
    • Velocidad de 16 mph al saque
    • 350 revoluciones

Este jugador domina por 100 revoluciones (añadimos 20°), con baja elevación del eje de rotación (añadimos 10°), y con baja rotación del eje (añadimos 10°), resulta: 95° + 20° + 10° + 10° = 135° suma total



Jugador #2

    • Elevación del eje de rotación de 30°
    • Rotación del eje de 80°
    • 18 mph al saque
    • 250 revoluciones

Este jugador domina en velocidad por -100 revoluciones (restamos 20°), de la suma, y con elevación del eje de rotación alta (restamos 10°), y por eje de rotación alta (restamos 10°), y sale: 95° - 20° - 10° - 10° = 55° suma total.