Difference between revisions of "Gua para Determinar la Suma Total"

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=='''Guía para Determinar la Suma Total'''==
 
=='''Guía para Determinar la Suma Total'''==
  
'''La <u>suma total</u> determina la <u>longitud</u> de la reacción hasta la fase de rodado.
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'''La <u>suma total</u> determina la <u>longitud</u> de la reacción hasta la fase de "ro
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Este tirador domina por 100 revoluciones por lo cuál (añadimos 20*), y por tener elevación baja (añadimos 10*) a la suma y sale:  95 +20* +10* =125* suma total.
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Este jugador domina por 100 revoluciones por lo cuál (añadimos 20*), y por tener elevación baja (añadimos 10*) a la suma y sale:  95 +20* +10* =125* suma total.
  
  
  
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Este tirador domina por velocidad por -100 revoluciones y por eso (restamos 20*), y por baja elevación (restamos 10*) de la suma y sale: =95* -20* -10* =65* suma total.
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Este jugador domina por velocidad por -100 revoluciones y por eso (restamos 20*), y por baja elevación (restamos 10*) de la suma y sale: =95* -20* -10* =65* suma total.
  
  
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** elevación del eje de rotación de 5*
 
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Este tirador domina por 100 revoluciones (añadimos 20*), y con baja elevación del eje de rotación (añadimos 10*), y con  eje de rotación bajo (añadimos 10*), y sale: 95* +20 +10* +10* =135* suma total
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Este jugador domina por 100 revoluciones (añadimos 20*), y con baja elevación del eje de rotación (añadimos 10*), y con  eje de rotación bajo (añadimos 10*), y sale: 95* +20 +10* +10* =135* suma total
  
  
  
  
<u>Tirador #2</u>  
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**  elevación del eje de rotación de 30*
 
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Este tirador domina en velocidad por -100 revoluciones (restamos 20*), de la suma, y con elevación del eje de rotación alta (restamos 10*), y por eje de rotación alta (restamos 10*), y sale: 95* -20* -10* -10* =55* suma total.
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Este jugador domina en velocidad por -100 revoluciones (restamos 20*), de la suma, y con elevación del eje de rotación alta (restamos 10*), y por eje de rotación alta (restamos 10*), y sale: 95* -20* -10* -10* =55* suma total.

Revision as of 23:12, 2 September 2011

Guía para Determinar la Suma Total

La suma total determina la longitud de la reacción hasta la fase de "ro lado".


PRIMER PASO (Empezamos con 95* de suma total para hacer nuestros calculos.)

Tienes que averiguar si eres dominante en revoluciones o en velocidad.

17 mph de velocidad al saque = 300 revoluciones (ni dominante en velocidad ni en revoluciones)

A cada 1 mph de aumento o disminución en velocidad, corresponde un aumento o disminución de 50 revoluciones respectivamente para quedar proporcionado... revoluciones/ a velocidad.

  • por cada 1 mph de más, hay que añadir 50 revoluciones.(para tener la misma relación de revoluciones /a velocidad.)
  • por cada 1 mph de menos, tienes que restar 50 revoluciones.

Si eres desproporcionado... revoluciones/ a velocidad , hay que aumentar la suma total.

Si eres desproporcionado... velocidad / a revoluciones, hay que disminuir la suma total.

  • Mo resta o añade a la "suma total" (±10*) por cada 50 revoluciones de más o de menos.


Ejemplo:

  • Jugador #1
    • 16 mph al saque
    • 350 revoluciones

Este jugador domina en revoluciones por 100 revoluciones (añadimos 20*), sale: 95* +20* =115* suma total


Jugador #2

    • 18 mph al saque
    • 250 revoluciones

Este jugador domina en velocidad por -100 revolucions de menos (restamos 20*), sale: 95* -20* =75* suma total


SEGUNDO PASO (Ajustamos por elevación del eje de rotación alto o bajo)

Una elevación normal del eje de rotación está entre 12* y 18*

  • Para una elevación baja del eje de rotación (usando 10* como ejemplo), añadimos 5* a la suma total.
  • (usando elevación del eje de rotación de 5* como ejemplo), añadimos 10* a la suma total.


  • Por elevación del eje de rotación poco alto (usando 20* como ejemplo) , restamos 10* de la suma total.
  • (usando elevación del eje de rotación de 30* como ejemplo), restamos 20* de la suma total.


Ejemplo:

  • Jugador #1
    • elevación del eje de rotación de 5*
    • 16 mph al saque
    • 350 revoluciones

Este jugador domina por 100 revoluciones por lo cuál (añadimos 20*), y por tener elevación baja (añadimos 10*) a la suma y sale: 95 +20* +10* =125* suma total.


  • Jugador #2
    • elevación del eje de rotación de 20*
    • 18 mph al saque
    • 250 revoluciones

Este jugador domina por velocidad por -100 revoluciones y por eso (restamos 20*), y por baja elevación (restamos 10*) de la suma y sale: =95* -20* -10* =65* suma total.


TERCER PASO (Ajustamos por eje de rotación alto o bajo)

Eje de rotación normal es entre 50*-55*


  • Por eje de rotación poco mas bajo (40* del eje de rotación), añadimos 5* a la suma total.
  • Por eje de rotación mas bajo (30* del eje de rotación), añadimos 10* a la suma total.


  • Por eje de rotación poco mas alto (65* del eje de rotación), restamos 5* de la suma total.
  • Por eje de rotación mas alto (75* del eje de rotación), restamos 10* de la suma total.


Ejemplo:


  • Jugador #1
    • elevación del eje de rotación de 5*
    • eje de rotación de 30*
    • 16 mph al saque
    • 350 revoluciones

Este jugador domina por 100 revoluciones (añadimos 20*), y con baja elevación del eje de rotación (añadimos 10*), y con eje de rotación bajo (añadimos 10*), y sale: 95* +20 +10* +10* =135* suma total



Jugador #2

    • elevación del eje de rotación de 30*
    • eje de rotación de 75*
    • 18 mph al saque
    • 250 revoluciones

Este jugador domina en velocidad por -100 revoluciones (restamos 20*), de la suma, y con elevación del eje de rotación alta (restamos 10*), y por eje de rotación alta (restamos 10*), y sale: 95* -20* -10* -10* =55* suma total.