Difference between revisions of "Gua para Determinar la Suma Total"
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− | Este | + | Este jugador domina por 100 revoluciones (añadimos 20*), y con baja elevación del eje de rotación (añadimos 10*), y con eje de rotación bajo (añadimos 10*), y sale: 95* +20 +10* +10* =135* suma total |
− | <u> | + | <u>Jugador #2</u> |
** elevación del eje de rotación de 30* | ** elevación del eje de rotación de 30* | ||
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** 250 revoluciones | ** 250 revoluciones | ||
− | Este | + | Este jugador domina en velocidad por -100 revoluciones (restamos 20*), de la suma, y con elevación del eje de rotación alta (restamos 10*), y por eje de rotación alta (restamos 10*), y sale: 95* -20* -10* -10* =55* suma total. |
Revision as of 23:12, 2 September 2011
Guía para Determinar la Suma Total
La suma total determina la longitud de la reacción hasta la fase de "ro lado".
PRIMER PASO (Empezamos con 95* de suma total para hacer nuestros calculos.)
Tienes que averiguar si eres dominante en revoluciones o en velocidad.
17 mph de velocidad al saque = 300 revoluciones (ni dominante en velocidad ni en revoluciones)
A cada 1 mph de aumento o disminución en velocidad, corresponde un aumento o disminución de 50 revoluciones respectivamente para quedar proporcionado... revoluciones/ a velocidad.
- por cada 1 mph de más, hay que añadir 50 revoluciones.(para tener la misma relación de revoluciones /a velocidad.)
- por cada 1 mph de menos, tienes que restar 50 revoluciones.
Si eres desproporcionado... revoluciones/ a velocidad , hay que aumentar la suma total.
Si eres desproporcionado... velocidad / a revoluciones, hay que disminuir la suma total.
- Mo resta o añade a la "suma total" (±10*) por cada 50 revoluciones de más o de menos.
Ejemplo:
- Jugador #1
- 16 mph al saque
- 350 revoluciones
Este jugador domina en revoluciones por 100 revoluciones (añadimos 20*), sale: 95* +20* =115* suma total
Jugador #2
- 18 mph al saque
- 250 revoluciones
Este jugador domina en velocidad por -100 revolucions de menos (restamos 20*), sale: 95* -20* =75* suma total
SEGUNDO PASO (Ajustamos por elevación del eje de rotación alto o bajo)
Una elevación normal del eje de rotación está entre 12* y 18*
- Para una elevación baja del eje de rotación (usando 10* como ejemplo), añadimos 5* a la suma total.
- (usando elevación del eje de rotación de 5* como ejemplo), añadimos 10* a la suma total.
- Por elevación del eje de rotación poco alto (usando 20* como ejemplo) , restamos 10* de la suma total.
- (usando elevación del eje de rotación de 30* como ejemplo), restamos 20* de la suma total.
Ejemplo:
- Jugador #1
- elevación del eje de rotación de 5*
- 16 mph al saque
- 350 revoluciones
Este jugador domina por 100 revoluciones por lo cuál (añadimos 20*), y por tener elevación baja (añadimos 10*) a la suma y sale: 95 +20* +10* =125* suma total.
- Jugador #2
- elevación del eje de rotación de 20*
- 18 mph al saque
- 250 revoluciones
Este jugador domina por velocidad por -100 revoluciones y por eso (restamos 20*), y por baja elevación (restamos 10*) de la suma y sale: =95* -20* -10* =65* suma total.
TERCER PASO (Ajustamos por eje de rotación alto o bajo)
Eje de rotación normal es entre 50*-55*
- Por eje de rotación poco mas bajo (40* del eje de rotación), añadimos 5* a la suma total.
- Por eje de rotación mas bajo (30* del eje de rotación), añadimos 10* a la suma total.
- Por eje de rotación poco mas alto (65* del eje de rotación), restamos 5* de la suma total.
- Por eje de rotación mas alto (75* del eje de rotación), restamos 10* de la suma total.
Ejemplo:
- Jugador #1
- elevación del eje de rotación de 5*
- eje de rotación de 30*
- 16 mph al saque
- 350 revoluciones
Este jugador domina por 100 revoluciones (añadimos 20*), y con baja elevación del eje de rotación (añadimos 10*), y con eje de rotación bajo (añadimos 10*), y sale: 95* +20 +10* +10* =135* suma total
Jugador #2
- elevación del eje de rotación de 30*
- eje de rotación de 75*
- 18 mph al saque
- 250 revoluciones
Este jugador domina en velocidad por -100 revoluciones (restamos 20*), de la suma, y con elevación del eje de rotación alta (restamos 10*), y por eje de rotación alta (restamos 10*), y sale: 95* -20* -10* -10* =55* suma total.